
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Серия: Легендарные компьютерные игры
Скачать
Начало книги
В жаркую ноябрьскую пятницу десятки тысяч людей собрались в центре Анахайма. Этот город, находящийся в штате Калифорния, в первую очередь прославился как родина «Диснейленда», но в тот день центром притяжения оказались не аттракционы или возможность сделать фото с Микки Маусом. Люди слетались со всего мира и отдавали три сотни долларов за билет, чтобы попасть на BlizzCon — конференцию, посвященную компании — разработчику игр Blizzard Entertainment.
Может показаться странным, что конференция посвящена лишь одной компании — ну вот сколько бы вы заплатили за билеты на выставку Cigna? Но это было не что иное, как демонстрация мощи Blizzard Entertainment и ее игр. Фанаты потратили сотни часов, сражаясь за более высокий рейтинг в StarCraft, и гриндили неделями, чтобы выбить идеальный шлем в Diablo. По утрам они залипали в Hearthstone в ванной, а по вечерам смотрели короткометражки Overwatch.
Среди всех игр Blizzard одна выделялась особенно — именно она убедила десятки тысяч людей столпиться в Анахайме на тех выходных. World of Warcraft покорила сердца миллионов геймеров, породила бесчисленное количество подражателей и изменила представление людей об онлайн-играх.
- Жанр
- Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Биографии и мемуары: прочее, Карьера, кадры
- Перевод
- Михаил Викторович Бочаров, Александр Никитенко, Павел Ручкин
- Год написания
- 2025
- Издание
- Бомбора, Москва, 2025
- ISBN
- 978-5-04-214103-4
- Язык
- ru
- Размер FB2
- 1,7 МБ
- Добавлена





























