Обложка книги «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры»

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Энтони Фурнье

Серия: Легендарные компьютерные игры

Читать онлайн

Скачать

Начало книги

Опытный ли вы игрок или же новичок, смотревший, как эту игру проходит ваш друг или какой-то блогер на YouTube, – не имеет значения. Для любого человека погружение в Death Stranding – все равно что читать книгу жизни с последней главы, как нырнуть прямо в голову автора. Двенадцатая игра[1] Хидео Кодзимы – его первый независимый проект. Важное изменение статуса для художника, который после тридцати лет работы в Konami отказался и от лицензии этой компании, и от издательской площадки. За эту свободу пришлось дорого заплатить, но автор давно к ней стремился. Еще в 2002 году Кодзима решил отойти от франшизы Metal Gear, чтобы заняться другими проектами, исследовать что-то новое в игровом и творческом плане. В таком подвешенном состоянии на свет появилась серия MGS[2]: каждая из игр – поле для экспериментов и постоянно развивающихся идей; новая возможность для самовыражения; важный этап в жизни студии и ее основателя. Игры, каждая из которых стремилась быть непохожей на предыдущую, все же поддались естественной природе сиквелов и оказались заперты внутри своего жанра, вопреки своему же сюжету попали в «клетку», о которой говорится в Metal Gear Solid 4. Но неважно, насколько креативны идеи автора и велика свобода в их реализации. В процессе производства игр всегда появляются препятствия: вопросы финансов, технологические ограничения, проблемы подачи идеи, нехватка кадров и так далее.

Читать дальше →

Жанр
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Хобби и ремесла, Карьера, кадры
Перевод
А. Е. Мешалкина
Год написания
2021
Издание
Эксмо, Москва, 2024
ISBN
978-5-04-202695-9
Язык
ru
Размер FB2
1,7 МБ
Добавлена