
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Серия: Легендарные компьютерные игры
Скачать
Начало книги
Я вот уже двенадцать лет работаю в Лионской компании Arkane Studios, прославившейся благодаря Arx Fatalis[1], RPG и шутеру от первого лица. Именно с нее мы начали специализироваться на играх такого типа. Вторую игру, Dark Messiah of Might and Magic, мы сделали на графическом движке Source Engine, который Valve любезно предоставила нам, пока готовила к релизу Half-Life 2. Нашу работу заметило руководство Valve, и мы получили предложение сотрудничества в разработке эпизода во вселенной Half-Life 2 с названием Return to Ravenholm. Однако через полтора года подготовки разработка, к сожалению, прекратилась. В октябре 2012 года, после нескольких самостоятельных и совместных проектов, мы выпустили Dishonored и снова добились успеха.
Вселенная Half-Life серьезно повлияла на мой путь арт-директора в видеоигровой индустрии. Дайте мне пару минут, и я расскажу, как именно это произошло. Но если вдруг вы незнакомы с Half-Life, советую вам вернуться к предисловию только после того, как прочтете эту книгу! Начинаем перемотку…
- Жанр
- Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Хобби и ремесла
- Перевод
- А. А. Полунина
- Год написания
- 2023
- Издание
- Эксмо, Москва, 2023
- ISBN
- 978-5-04-192229-0
- Язык
- ru
- Размер FB2
- 1,1 МБ
- Добавлена





























