Обложка книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание

Джейсон Шрейер

Серия: Легендарные компьютерные игры

Читать онлайн

Скачать

Начало книги

Игровые разработчики довольно забавно разговаривают. Вам, быть может, показалось, что приведенный выше разговор состоялся между двумя американцами или англичанами, но в действительности русские создатели игр и сами используют в речи массу заимствований.

Это вполне естественно: у каждой профессии есть свой сленг, и сленг разработчиков полон англицизмов. Но при переводе книги о создании игр это создает определенные затруднения.

Слово polishing, к примеру, означает «полировка» или «шлифовка». В литературном тексте было бы вполне уместно перевести его как «довести до ума» или «навести глянец» – потому что именно это и имеется в виду. Но вот беда: если вы скажете (русскому!) разработчику, что его игре «не хватает глянца», он, вполне возможно, не сразу сообразит, что имеется в виду. Зато если скажете, что некую систему следовало тщательнее заполишить, проблемы не возникнет.

Кранч – это не то же самое, что просто аврал: это особый тип длительного аврала, свойственный именно игровой индустрии. Майлстоун – это не просто абстрактная «веха», а этап развития проекта, как правило, отраженный в официальных документах и договорах. Ну а переложить на русский язык фичу и вовсе затруднительно (в заголовках обычно пишут «особенность», но в тексте это часто не звучит).

Читать дальше →

Жанр
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Карьера, кадры, Деловая литература
Перевод
Александра Д. Голубева
Издание
Эксмо, Москва, 2019
ISBN
978-5-04-098960-7
Язык
ru
Размер FB2
1,6 МБ
Добавлена