Обложка книги «Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх»

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

Леонид Владимирович Мойжес

Серия: Видеоигры: Глубокое погружение

Читать онлайн

Скачать

Начало книги

В журнале The Guardian в 2024-м вышел небольшой материал от автора-католика о теории симуляции, согласно которой мы все живём в виртуальной реальности. Он начинался словами «хотя религия не часто присутствует в видеоиграх, я нахожу теорию, что мы сами – персонажи большого симуляции, всё более правдоподобной и притягательной»[1]. Обычная завязка такого рода колонки, отталкивающаяся от понятного всем, на первый взгляд, труизма.

Действительно, религия и видеоигры кажутся двумя предельно далёкими явлениями. Религия ассоциируется у многих из нас со стариной: готическими храмами, средневековыми Крестовыми походами, даже узнаваемым типажом «православных бабушек», которых часто и не вполне справедливо высмеивают в современной культуре. Игры кажутся чем-то предельно новым – хотя номинально их история уходят корнями ещё в конец 50-х, понятно, что это немного даже по меркам новых религиозных движений: в то время уже существовали все основные протестантские течения, неоязычество, включая викку, современный друидизм, в 1955-м возникла сайентология. А коммерческая видеоигровая индустрия сложилась ещё позже – и большую часть своей истории ориентировалась на молодую аудиторию, часто даже в ущерб статистическим данным, доказывающим, что геймеры куда более социологически разнообразны, чем кажется крупным компаниям.

Читать дальше →

Жанр
Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Хобби и ремесла
Год написания
2026
Издание
Издательство АСТ, Москва, 2026
ISBN
978-5-17-182114-2
Язык
ru
Размер FB2
17,9 МБ
Добавлена