
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Серия: Видеоигры: Глубокое погружение
Скачать
Начало книги
Говоря о видеоиграх, как об искусстве (а видеоигры, безусловно, являются искусством, причем многокомпонентным и многосоставным), следует сначала разобраться в том, как с помощью технологий, развития и цифровизации искусств, а также нашего психологического развития и потребностей человечество пришло к ним. Нужно увидеть процесс развития человечества и технологий, развитие потребностей в чем-то прекрасном, увлекательном и образовательном. И уже из этого мы сможем понять, откуда взялись видеоигры и откуда берутся те самые сюжетные приемы, которые заставляют геймеров проводить за видеоиграми почти целые дни
Видеоигры сегодня являются неотъемлемой частью массовой культуры: их герои становятся личностями не менее популярными, чем актеры, исполнители, телеведущие; гейм-дизайнеры (люди, придумавшие эти самые игры) становятся в один ряд с известными писателями и режиссерами; киберспортивные соревнования собирают миллионные аудитории, как мировые чемпионаты по футболу или Олимпийские игры; одна простая мобильная игра может сделать ее создателя миллионером.
- Жанр
- Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
- Год написания
- 2025
- Издание
- АСТ, Москва, 2025
- ISBN
- 978-5-17-168958-2
- Язык
- ru
- Размер FB2
- 4,2 МБ
- Добавлена





