Обложка книги «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх»

Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Ольга Сергеевна Козлова

Серия: Видеоигры: Глубокое погружение

Читать онлайн

Скачать

Начало книги

Говоря о видеоиграх, как об искусстве (а видеоигры, безусловно, являются искусством, причем многокомпонентным и многосоставным), следует сначала разобраться в том, как с помощью технологий, развития и цифровизации искусств, а также нашего психологического развития и потребностей человечество пришло к ним. Нужно увидеть процесс развития человечества и технологий, развитие потребностей в чем-то прекрасном, увлекательном и образовательном. И уже из этого мы сможем понять, откуда взялись видеоигры и откуда берутся те самые сюжетные приемы, которые заставляют геймеров проводить за видеоиграми почти целые дни

Видеоигры сегодня являются неотъемлемой частью массовой культуры: их герои становятся личностями не менее популярными, чем актеры, исполнители, телеведущие; гейм-дизайнеры (люди, придумавшие эти самые игры) становятся в один ряд с известными писателями и режиссерами; киберспортивные соревнования собирают миллионные аудитории, как мировые чемпионаты по футболу или Олимпийские игры; одна простая мобильная игра может сделать ее создателя миллионером.

Читать дальше →

Жанр
Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Год написания
2025
Издание
АСТ, Москва, 2025
ISBN
978-5-17-168958-2
Язык
ru
Размер FB2
4,2 МБ
Добавлена