
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1
Скачать
Начало книги
Сначала мы поговорим о четырех фундаментальных строительных блоках, из которых строятся все Android-приложения. Эти блоки реализованы в виде Java-классов. И первый из этих строительных блоков – класс Activity. Это основной класс, который видят пользователи при запуске приложения. Activity разработаны с целью обеспечения графического пользовательского интерфейса или GUI, и они позволяют пользователям передавать и получать информацию из приложения.
Остальные три компонента работают «за кулисами», поэтому они не имеют пользовательских интерфейсов. Эти компоненты включают в себя:
Service для поддержки длительных или работающих в фоновом режиме операций;
Broadcast receiver – для прослушивания и реагирования на события, которые происходят на устройстве;
Content provider, который позволяет нескольким приложениям хранить и обмениваться данными.
Приложения обычно создаются из нескольких взаимодействующих компонентов, которые запускает Android, чтобы все работало как надо. И каждый из этих компонентов выполняет свои функции в экосистеме Android. И, следовательно, имеет свою точку входа и собственный API. Давайте взглянем на каждый из этих компонентов по одному.
- Жанр
- Программирование, программы, базы данных
- Год написания
- 2015
- Язык
- ru
- Размер FB2
- 3,9 МБ
- Добавлена