Обложка книги «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Дэвид Кушнер

Серия: Masters of Doom — ru (версии)

Читать онлайн

Скачать

Начало книги

Существовало две игры. Одна проигрывалась в жизни. Другая проживалась в игре. Естественно, однажды эти миры столкнулись, равно как и Два Джона.

Это случилось в апреле 2000 года в деловом районе Далласа{1}[1]. Поводом послужили 100 тыс. долларов, стоявшие на кону, – главный приз в чемпионате по компьютерной игре Quake III Arena, который проводила Cyberathlete Professional League, организация, надеявшаяся когда-нибудь стать своего рода Национальной футбольной лигой в киберпространстве. Все было устроено по принципу BYOC[2]. В подвале отеля Hyatt сотни компьютеров объединили в сеть: участникам предстояло провести за ними семьдесят два часа без перерыва. На огромном экране, на который выводилось то, что отображалось на мониторах игроков, проносились ракеты. Пыхающие сигарами космические десантники, грозные широкоплечие воины, забрызганные кровью клоуны-маньяки – все они гонялись друг за другом с ракетными установками и плазменными пушками с одной простой целью: убить как можно больше персонажей.

Читать дальше →

Жанр
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература, Карьера, кадры, Деловая литература
Перевод
Ольга Валентиновна Терентьева
Год написания
2003
Издание
Манн, Иванов и Фербер, Москва, 2015
ISBN
978-5-00057-372-3
Язык
ru
Размер FB2
1,4 МБ
Добавлена