
Гейм-дизайн: как создаются игры
Серия: Библиотека программиста
Скачать
Начало книги
Саймон Джексон (Simon Jackson) – опытный инженер-разработчик и архитектор ПО, много лет создающий игры на Unity, а также автор книг, посвященных работе с этой платформой. Он любит вести проекты Unity и помогать другим, проводя обучение в блоге, видеоблоге, группах пользователей или выступая на конференциях. Сейчас его основные усилия направлены на проект XRTK (Mixed Reality Toolkit, набор инструментов смешанной реальности). Цель этого проекта – создание кроссплатформенного фреймворка смешанной реальности, который позволит разработчикам VR[1] и AR[2] создавать эффективные решения на Unity, а затем распространять их на все возможные платформы.
Чтобы книга попала на полку или гаджет читателя, требуются усилия не только автора, но и целой команды издателей и людей, которые оказывают автору поддержку. Поэтому я хочу воспользоваться данной мне возможностью и поблагодарить всех, кто поддерживал меня, когда я писал эту книгу: я бы не смог помочь вам, если бы они не помогли мне.
- Жанр
- Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
- Перевод
- Д. Брайт
- Год написания
- 2022
- Издание
- Питер, Санкт-Петербург, 2024
- ISBN
- 978-5-4461-2164-9
- Язык
- ru
- Размер FB2
- 2,7 МБ
- Добавлена





















