Обложка книги «Гейм-дизайн: как создаются игры»

Гейм-дизайн: как создаются игры

Майкл Киллик

Серия: Библиотека программиста

Читать онлайн

Скачать

Начало книги

Саймон Джексон (Simon Jackson) – опытный инженер-разработчик и архитектор ПО, много лет создающий игры на Unity, а также автор книг, посвященных работе с этой платформой. Он любит вести проекты Unity и помогать другим, проводя обучение в блоге, видеоблоге, группах пользователей или выступая на конференциях. Сейчас его основные усилия направлены на проект XRTK (Mixed Reality Toolkit, набор инструментов смешанной реальности). Цель этого проекта – создание кроссплатформенного фреймворка смешанной реальности, который позволит разработчикам VR[1] и AR[2] создавать эффективные решения на Unity, а затем распространять их на все возможные платформы.

Чтобы книга попала на полку или гаджет читателя, требуются усилия не только автора, но и целой команды издателей и людей, которые оказывают автору поддержку. Поэтому я хочу воспользоваться данной мне возможностью и поблагодарить всех, кто поддерживал меня, когда я писал эту книгу: я бы не смог помочь вам, если бы они не помогли мне.

Читать дальше →

Жанр
Программирование, программы, базы данных, Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Перевод
Д. Брайт
Год написания
2022
Издание
Питер, Санкт-Петербург, 2024
ISBN
978-5-4461-2164-9
Язык
ru
Размер FB2
2,7 МБ
Добавлена