Спектры Спектрума

Вячеслав Александрович Алексеев, Владимир Викторович Лидовский

Серия: Клуб электронных игр

Читать онлайн

Скачать

Начало книги

Продолжая осмотр нашей компьютерной выставки ("ТМ" № 2, 3, 6, 12 м 1991 г.), мы наконец-то подошли к залу с экспонатами бытового компьютера Спектрум, который также часто называют по имени его автора и владельца фирмы - Синклером…

В 1976 г. фирма "Зайлог" объявила о создании микропроцессора Z80 (улучшенного аналога восьмиразрядного 8080 фирмы "Интел"), который имел дополнительный набор команд и работал с фантастическим для тех лет быстродействием - тактовая частота 4 МГц. Немного позже Клайв Синклер создают компьютер "для дома, для семьи", подогнав его архитектуру под Z80. Для уменьшения размеров он использовал в схеме заказную БИС SCL (Sinclair Computer Logic) - в ее корпусе "запаковано" до 30-40 микросхем средней степени интеграции.

Новый подход применил и в управлении цветом. Скажем, чтобы достичь разрешения 512х200 точек черно-белого экрана в классической схеме компьютера, необходимо ОЗУ объемом 512х200/8=12800 байт. Добавьте 3 цвета для каждой точки, и эта величина возрастет втрое. Понятно, что прямое управление цветом, яркостью и мерцанием здесь невыгодно. Надо либо ограничивать атрибутику, либо снижать разрешение. Синклер же, учитывая, что символ состоит из 8х8 точек, решил управлять сразу всей матрицей. Другими словами, в конструкции предусматривается выбор цвета фона (3 бита), цвета чернил (3 бита), две градации яркости (1 бит) и признак мерцания (еще 1 бит - итого полный байт памяти) сразу для 64 точек. А следовательно, для каждых 64 бит или 8 байт пиксельной (точечной) области экрана достаточно 1 байта атрибутивной части ОЗУ. Впрочем, до конкретной начинки ПК большинству пользователей совершенно нет дела, лишь бы работало.

Читать дальше →

Жанр
Публицистика
Язык
ru
Размер FB2
194,9 КБ
Добавлена